Inkubátor her - projekt o.s. Užitečný život
Table of Contents:
- Články
- Kdy a kde
- Inkubátor
- Experiment
Každý dobrý zážitkový kurz by měl mít ve svém scénáři kromě osvědčených titulů i autorské programy, tedy zcela nové, pro danou akci vymyšlené aktivity. Nic tak dobře nenaplňuje stanovené téma kurzu a nedodává pocit vlastního díla právě tak jako vlastní, na míru ušitá hra. Ale vytvoření novinky není jenom tak. Zpravidla totiž něco chybí – nápad, lidi, čas nebo koncentrace. Když je všechno z toho po ruce, je tu ještě realita kladoucí smělým představám svůj houževnatý odpor - produkce je příliš drahá, vše působí dojmem velké složitosti a kdo může s jistotou zaručit, že vynaložené úsilí opravdu zajistí zamýšlený efekt?
Vytvoření zcela nové hry je docela porod, takže častěji vznikají spíše kříženci a mutanti osvědčených her, často ještě v produkčně okleštěné podobě, aby to nestálo ani moc času ani peněz.
Samozřejmě, dobrý tým všechny tyto strasti překoná, vymyslí vlastní novinky, pak je uvede a kurz se díky nim blýskne. Ale každého kreativce jistě musí uchvátit představa nebýt těmito typickými problémy při tvorbě hry svazován, mít možnost vytáhnout ze šuplíků svoje nápady, které nešly na ruku žádnému z kurzových témat, setkat se s podobně naladěnými lidmi a podpořit vlastní myšlenku silou celého týmu. A zejména mít na všechno dost času, naladit se a, když všechno dobře vyjde, užít si společnou tvorbu jako takovou.
Z takového přání vznikl Inkubátor her, akce, která měla poskytnout volný prostor pro tvorbu nových zážitkových programů a her.
Na přípravě projektu, která zabrala asi půl roku, pracovalo střídavě pět instruktorů. Zpočátku bylo důležité určit si jakou podobu bude akce mít, na jakých myšlenkách ji chceme postavit, pro koho bude určena, a kdy a kde se to celé stane.
Podoba
Postupovali jsme pragmaticky maje na mysli, že doba je hektická a málokdo obětuje svoji dovolenou na neznámou akci. Víkend musel stačit. Brzy jsme došli k závěru, že hry nelze vymýšlet jenom tak „do šuplíku“. Nikdo přece nebude pracovat na něčem, co se pak neuvede. Nové hry se musí i sehrát. Proto jsme se rozhodli, že po samotném vymýšlení bude následovat další víkend, kde se budou nové hry zkoušet. Tím je výhoda v bezpečnosti - syrové novinky, které mohou být opravdu bizarní a s tak nejistým výsledkem, že by je šéf kurzu před lidi raději neposlal, dostanou svoji šanci, aby se vidělo, „co to vlastně v reálu dělá“. Herní část projektu jsme pojmenovali příznačně „Experiment“ a virtuálně jsme jí oddělili od vlastní tvořivé části – Inkubátoru, abychom si usnadnili její propagaci. Pro zkoušení nových her jsou totiž potřeba - kromě autorů – hlavně hráči.
